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率土之滨怎么飞地

率土之滨怎么飞地

飞地这操作说白了就是借道盟友的地盘出兵,直接往原本够不着的地块发起远征,省去了自己慢慢铺路的功夫,特别适合抢资源或者突袭敌方薄弱环节。这招玩得溜,能在同盟行动中抢到关键位置,无论是快速发育还是战略压制都相当管用。你得先瞅准目标地块,确保它紧挨着盟友的地或者就在他们势力范围内,不然部队根本派不过去。选将方面优先用骑兵,跑得快省时间,路上损耗也小,毕竟飞地最怕的就是拖太久夜长梦多,半道被人截胡或者目标地被抢占了可就白忙活了。

实际操作起来,点开地图选中想拿的地,确认好和盟友地块的衔接关系,再拉一队骑兵直接开拔。这里有个关键点,行军距离有系统上限,天下大势前最多300格,之后能扩展到500格,要是距离超标了,老老实实分段建中转要塞吧。部队落地后立马攻打,拿下瞬间这地就归你了。要是想长期经营,比如建个要塞当前线据点,点建造按钮就行,但得耗资源和政令,还得提防对手捣乱,必要时喊盟友派兵来守着,确保工程顺利完工。

飞地最讲究的就是同盟协作,没沟通好容易出乱子。出征前务必给连接地的盟友发邮件说明意图,等人家点头了再动手。有些兄弟心眼小,你不打招呼直接飞,人家反手就卡你位置让你干瞪眼。借地规则里写着,邮件发出后12小时没回复就当默认同意,但最好别耗到时限,提前聊透了更稳妥。万一遇到硬骨头打不过,别头铁,赶紧摇人!只要最后一下是你的队伍补刀,地照样算你的,打下来后更得拉盟友来联防,把地盘守稳了。

距离特别远的时候,硬飞损耗太大,得用点技巧。八旗武将像梁兴、程银这类,虽然打架不太行,但全员加69速度的称号特效能让铺路效率飞起,省时省力。要是目标地隔着河,冬天水面结冻就能直接穿过去铺路,算是季节限定的捷径。另外,被沦陷的玩家主城会变成临时机场,你能从他主城周围出兵去打不连着的土地,这招偷袭敌后或者断资源线特别阴险,不过得提前算好沦陷目标的位置,确保能覆盖到关键区域。

地形高低也得算计,高处打低处有"破竹"状态加成,冲起来势如破竹。但高处也危险,万一所有下坡路口被封死,部队就"断粮"了,士气哗哗掉,马谡失街亭的教训得记牢。防守方也别光挨打,鹿角这玩意儿能强行拦截路过的敌军,逼对方要么拆要么撤,配合高地防守能卡得对方怀疑人生。飞地终究是团队活儿,单打独斗成不了气候,该求援就求援,该协防就协防,地盘抢下来守得住才是真本事。

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