兽甲:
固定属性条气血上限, 任务型召唤兽选用破防概率、狂暴率或者连击率均可; PK型首选命中率。
兽环:
固定属性条选用攻击力, 任务型召唤兽后三条以破防程度为主; PK型选用破防程度及狂暴率均可,程度、狂暴、连击搭配也是可以的。
兽铃:
固定属性条法力上限,其它都可以在攻击百分比、破防概率、狂暴率以及连击率上做搭配。
2、法术攻击型召唤兽(狐小妖、青龙玄武等)
兽甲:
固定属性条气血上限,其余属性尽可能选择法力百分比,新区人物抗性比较薄弱,法力加成意义不大,这时候雨师青龙等敏法宝宝可以选择速度加成,玄武在前期对人物单位有速度压制时也可以选择速度属性。
兽环:
固定属性条选用速度,其它属性条需要根据召唤兽的法术类型进行选择,比如铁扇公主就选风系狂暴率,玄武就选择青面狂暴率,小狐狸就选择鬼火狂暴率,如果是新区青龙玄武的话也可以同意选择速度增加先手机会。
兽铃:
固定属性条法力上限,其它属性根据召唤兽的法术类型选择强法属性,与兽环一致,新区同样可以选择速度属性。
3、气血站桩型召唤兽(白泽、龙女等)
兽甲:
固定属性条气血上限,兽甲是召唤兽佩饰三件套中唯一可以出气血百分比的位置,所以这个位置气血百分比是一定不能少的,不管任务还是PK。
兽环:
固定属性条随意了,力量跟速度对于这一类型召唤兽意义都不大,不过白泽鹿蜀这一些宝宝就一定要选用速度了,毕竟有时候也是需要提敏保命的,而其它三条属性则以抗水雷鬼火为最佳,其次可以三抗与反震率搭配。
兽铃:
固定属性条法力上限,对于血宝宝用处虽然不大,但是对于有天生技能的血宝宝有时候也是很不错的助力,后面三条属性主要抗风火震慑为主,尤其是抗震慑,最近我自己的小猫抗震慑20之后实战体验确实很不错,当然如果是较为高端的PK那么抗仙法肯定是更为明智的了。
气血型召唤兽变化样式较多,还有一些反震类型的宝宝当然也是可以在佩饰上争取更高的反震程度,在这里就不多做赘述了。
4、首发速度型召唤兽(年朱雀等)
速度首位,其次对于一些战术性召唤兽也可以选择青面狂暴率、天魔狂暴率以及气血百分比属性来增加机动性。
注:以上截图都是来自排行榜上玩家的属性,大家在洗练的时候还是要记住适可而止,不可以此为模板,适用即可,大话对于属性上的追求不必太苛刻。
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