导语:核聚变当天20号有兴趣晚上散了一块去街机厅玩的同学在两个机核群联系我咱们一块去呀,我在机核群里的名字也是明月喵。引言想写这篇文章,是因为看到了Dagou大佬的《音游梦》一文和GadioNews5.6中机核的各位对音乐节奏游戏十分有兴趣,而我又多多少少地对这方面有一些了解,所以决定写一篇基础科普向的口水介绍来和大家讨论我比较熟悉的几款街机音游,算是给对这方面有兴趣的玩家抛砖引玉。文中的图片来自网络的,我都会尽量注明出处,内容上有什么错误的,也欢迎在评论区指出。 我从大概10年的样子开始接触街机音游,虽然是有机会就去出勤,但或是因为天赋所限,什么桃皆传什么暴龙天和我是一点关系都没有,不过因为玩的时间长(并不)还可以倚老卖老靠涉猎的广泛来和大家唠唠。以下内容将以开发商来分类,从两个方面向大家介绍各系街机音游,中途也会提及主机和其他平台的作品,因为我最熟悉的是Bemani系的游戏,所以会在下文中稍偏重于它,文章的第二部分是一些我个人这些年来的认识和感慨,与大家分享。(完了我现在十分担心列举玩法内容会不会变得很无聊啊,会不会有人还没看到最后国内街机环境介绍接点×了,不不不,一定不止无聊列举的)关于现在街机的二三事实际上,如果是很久以前的街机玩家,可能还对“街机基板”这个概念有所耳闻,早期的街机每一台就是一个集成了游戏ROM的特制硬件集合,而现在随着图形和硬件技术的进步,大多数街机已经大大减少街机框体内特制硬件和软件的数量。实际上,现在绝大多数新街机内搭载的操作系统都是我们十分熟悉的Windows系统,这些Windows甚至和我们日常生产使用的差异极小,只不过它们可能是针对嵌入式的Windows Embedded。而在硬件方面,街机比主机更早使用通用X86架构,而最新的某些BEMANI框体都使用了固态硬盘作为存储介质,但不同的是街机中常常有一两块各种特制的IO设备来连接打击控制面板和灯光设备,而每台同代街机的硬件配置也会保持一样。BEMANI系
BEMANI其实不是一个开发商或者工作室,它是科乐美旗下几乎所有音游的一个品牌,它的名字来源于《Beatmania》这部作品的简写,是本系列的第一部作品。在这个部分我将主要向大家介绍我比较熟悉的《SDVX》《Jubeat》《Reflect Beat》和大概不那么音游的《DEAC》。BEMANI的音游除国内之外可以一张E-Amusement Pass卡走遍,而国内有提供服务的地方也可以刷各网的E-Pass兼容卡来记录数据。(音游玩家可以说是大部分离了科乐美活不下去的,所以虽然科乐美风评很差但是每次机器出新版本大家都会伸长了脖子等科乐美给我们点玩的这样。SDVX至今为止,我也只在别人的手台上碰过SDVX,不得不说,这种屏幕上内容和按键分离的游戏因为不能给人直观的感受,上手难度真的比所见即所得的游戏高,但是一旦上手以后,玩家获得的成就感和对于旁边人来说的观赏性都十分的棒。游戏的画面也十分华丽,不用很高等级的歌就可以在屏幕上进行绚烂的演出是游戏的特色。SDVX全称是SOUND VOLTEX,内地玩家常常会戏称它为水龙头。因为从II代以后不再区分短按长按键,所以控制器上有六个短按长押按键和两个旋钮,玩法和一般的下落式音游区别并不大,只要Note掉落到判定线的时候按下对应按键或者旋动对应旋钮并使判定点不离开Note就可以连续增加Chain,这里的Chain类似其他游戏中的Combo,而两边的旋钮也是这个机台被称为水龙头的原因。
而在《音游梦》一文中提到的“暴龙天”就来自于SDVX,它是在SDVX的II代加入的一个段位认定模式SKILL ANALYZER,玩家通过游玩指定的曲目来确定你的游戏水平,而最高的一级Lv.∞称号就叫做“暴龍天”。对于我这种菜鸡玩家暴龙天是触不可及的毕业目标,然而对于大佬来说达到暴龍天才是一切刚刚开始的地方。为避免影响排版,对其他段位有兴趣的玩家可以点击下方剧透内容阅读。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.01 岳翔(茶色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.02 流星(蓝色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.04 瞬光(白色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.06 烈風(绿色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.09 魔騎士(银色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.10 剛力羅(金色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.11 或帝滅斗(深红色)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Lv.∞ 暴龍天(蓝底黄字)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看KAC2013预选课题参加特典 慧影志(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 覇和々 武宇主 韻符弐刀 (都只有称号)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看2014暑期特别课题弩履瑠 鍛威 鎖魔亜 (同上 也都只有称号)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看(以上内容来自国内某科Wiki)目前SDVX在中国大陆没有严格意义上的正式引进机台,各大机厅均以各种标准用时间计费游玩。Reflect Beat我当初开始玩Reflect Beat(以下简称RB)的原因就是因为它有《六兆年と一夜物語》这首歌,虽然稍显萌二,不过其实我也相信很多玩家想要开始玩一个音游的原因就是在里面听到了自己熟悉的歌曲,想要获得跟随自己喜欢的旋律打击的快感,然后逐渐逐渐再爱上这个游戏本身,而Reflect Beat和下文中的Jubeat对我来说都是如此。
在进行RB游戏的时候,玩家看到的Note会像一个一个的冰球在画面上滑动,当Note触及判定线的时候点击Note就会让“冰球”消失或者反弹给对手,而因此游戏也自然地搭载了两种联机模式,分别是与店内玩家竞争的Local Play和与全国玩家(网内玩家)竞争的Online Play模式。当然没有联网的机器可以与电脑进行竞争。而RB中存在的各种Note为避免影响排版收录在下面剧透内容中,有兴趣可以展开阅读。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看通常object(GOLD)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看球上有金色的圆环,触碰的话会反弹给对手。根据铺面,触碰后会发生反射的方向变化、分裂、以高速弹回给对手的效果。JUST REFLEC只能靠这种球才能放出。long object不会出现这类球。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看球上有黑色的圆环。触碰的话不会反弹直接消失。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看通常的判定线上方有2个判定点,会有绿色的球会飞向判定点,跟着时机触碰飞向判定点的球。初代只在MEDIUM以上的难易度才出现。limelight之后变为(并不是全曲都有)BASIC中也有登场,HARD中为3TOP(判定点有3个),同时也增加了long object。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看隐藏指令,在レベルソート(LEVEL SORT)按照5→7→3的顺序选择一遍, object会切换成初代那样的随机球。输入指令会照着DEFAULT→RANDOM→S-RAN→S-RAN+→DEFAULT→・・・的顺序更变。RANDOM时3TOP位置随机交换,S-RANDOM时所有TOP object在TOP上随机分布(chain object不拆开),S-RAN+则是连chain object都分解开,非常的难。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看Vertical(=垂直)向下飞来的球。也就是说不会在两边反弹。这种球也有通常球(GOLD・BLACK)这2类存在,GOLD能放出JUST REFLEC。从groovin'!!开始增加的新球,也有把colette之前的一部分歌曲的球改成Vertical object。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看(以上内容来自国内某科Wiki)目前Reflect在中国大陆绝大多数的正版机台都是陈旧的老初代大陆版,且触屏接触不良的占大多数。JubeatJubeat是我个人街机音游的入坑作,当年还在上初中的我被一个同学安利了iOS上的Jubeat Plus,刚开始我还觉得这是什么辣鸡游戏一点都不好玩,而且曲包价格对于当时的我来说5美元4首歌简直贵的发指(一开始玩的是在美服下的Jukebeat,也就是美版的Jubeat,用美元来购买曲包。现在稍稍熟悉音游的玩家应该知道,5美元4首高质量原创曲或者版权曲简直就是良心疯了,比起某厂家简直......),后来的故事就如同变形记的王境泽一样,10年涉世未深的我因为那首7级的《千本樱》(后来发现这首歌这个谱入坑的dalao居然很多)而完完全全地掉进了这个坑里,然后越陷越深。而第一首全Combo的歌也是这首黄谱千本樱。
Jubeat是一个上手难度比较低而学习曲线比较平稳的游戏,它的主要操作区域就是玩家低头可以看到的4X4按键面板,根据玩家选择的Maker不同,在指定Note需要击打之前屏幕会在某个按键上显示一个动画,在大多数情况下当动画填满格子时玩家点击按键就可以击打对应Note。从Jubeat Prop更新之后每个按键都可以在长押谱面中当做长押按键,不过并不是每一首歌都有长押。虽然游戏存在从E D C B A到S SS 和SSS的评级,只要获得C或者以上就可以继续游戏,不过在玩家中Jubeat的“过”一般指的是到达S评级,而到达SSS评级被称为“鸟”,而在SSS之上的EXC评级则成为“收”,所谓“收歌”指的就是一首歌的最高难度谱面打到EXC评级。虽然可能评级的叫法不一样,但这个系统在其他音游,包括某些非BEMANI的音游上也基本适用。因为玩家众多而且有iOS版发布,Jubeat在国内流传着各种奇奇怪怪的版本,有些地方的魔改街机版拥有官方没有的歌曲,而某个特别的iOS版甚至有金坷垃之类的魔性乐曲。而Jubeat的官方版也有着各种彩蛋,比如下图:
大家可以尝试猜一猜上图中的内容是一个什么彩蛋呢?彩蛋的内容在下面的剧透内容中揭晓:内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看嗯,相信稍有了解游戏的玩家都会马上猜到这是Jubeat内有的一个“科乐美秘籍”的彩蛋,这个因为《魂斗罗》而发扬光大的彩蛋在《Jubeat Saucer Fulfill》之后的版本可以让游戏进入判定更为严格的“Expert”模式。内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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点击查看去年,我的女朋友给我邮了一个礼物,打开一看是一个抱枕,上面的图案一面是我和她的合影,另一面是我和她在机厅打Jubeat的照片。目前Jubeat在国内正式引进的最新版本是五年前发布的官三版,不过国内的网络服务已经停止。DEA一提到通过动作捕捉完成的舞蹈游戏,机核的各位应该十分熟悉的是哈英雄最擅长的《舞力全开 Just Dance》,而音游大厂科乐美也有一款使用Kinect For Windows作为捕捉设备的舞蹈游戏 Dance Evolution(以下简称DE),区别于同样来自科乐美的舞蹈游戏Dance Dance Revolution(以下简称DDR)的是,DDR的判定标准是脚下的跳舞毯。而值得一提的是DDR曾经登陆过PS1到PS3和Xbox及Xbox360,而DE也曾经登陆Xbox360。
因为来自日厂,比起来《舞力全开》,《DE》的曲目有更多的日系曲子,比如《irony》(现已删除,但是旧版本可以玩到)《恋愛サーキュレーション》《回レ!雪月花》《華爛漫〜Flowers〜》等等,想看全谱面的玩家从下面这个视频或者到到B站这个地址 http://www.bilibili.com/video/av6757313/?from=search&seid=4873481843496646743 观看。视频引用已获得原上传者允许。 App用户请点此观看《DEA 舞蹈进化谱面集合》而且就我个人游玩感觉来看,使用Kinect一代的《DE》判定比使用PS4摄像头下的《舞力全开》要严格得多,《DE》中对连续动作的容错率更小得多,而DE的编舞也让游戏难度变得更大,不过在这样情况的影响下,DE的舞蹈观赏性也更强,不过舞姿观赏性这种东西,排除一切原因还是脸和身材最重要......目前国行DE的机器版本似乎还算是比较新的,很多地方的版本都在13年到14年更新的样子,不过国内有这个机台的机厅非常少。SEGA与BNEI 实际上以《索尼克》系列闻名的世嘉和以卖塑料玩具闻名的财团B是两个不折不扣的音乐游戏大厂,世嘉和Crypton联手打造了《歌姬计划》系列,而BNEI更是拥有让万千男性为之倾倒的《偶像大师》系列(你没有倾倒请不要怪我。而之所以把它们俩放在一块,原因肯定不是它们的音游太少,而是他俩的机台种类,在国内的确实不多,加之我对他俩的机台了解也不足,所以给大家重点介绍两个游戏,分别是《舞萌》和最为出名的《太鼓达人》。Maimai 《舞萌》还记得那一个慵懒的午后,作为一名肥宅的笔者在机厅中刚刚停下了耕耘在4X4键盘上的双手,斜靠在机台上休息。夏日的热风裹挟着刺眼的艳阳吹进商业街大楼四层的机厅,顺着阳光为它打开的路径,先吹乱了我的一头蓬发,后吹动了我侧前方少女的裙摆。而那个少女,就在打Maimai。 在一个机厅里面,你最有可能见到妹子的音游区不出意外是《舞力特区》或者DDR,但是最有可能见到jk制服或者Lo娘的机台,一定是《舞萌》。当然,无论是那一个夏日的lo娘,还是后来笔者在别处看到的一个常盘台校服烧酒,我都没有得知她们的名字,或者联系方式。因为她们的男朋友都在后面看着呢。好了好了回归正题,Maimai的正式国内命名为《舞萌》,而玩家们则因为它的外形常常戏称它为“洗衣机”。它的游戏画面是变形的下落式击打Notes,玩家可以通过内部的原型触屏或者外圈的实体按键来击打到达判定线的Note,外圈按键的色彩可以反映玩家击打的准确程度,而Maimai中的note主要有以下几种,相信各位一定可以意会它的玩法。
因为这款游戏在国内的投币率一直都比较高,而且玩家一直十分地热衷于追求新的课题,所以这款游戏的国内正式更新一直到2014年精文世嘉解散。
太鼓达人 实际上,就太鼓来说,这款游戏在国内一直是处于一个比其他游戏都火的状态,因为这款游戏确实显得很热闹,上手难度也不大,而且掌机版主机版,安卓版iOS版也一直在出并且配信新歌,所以国内的玩家对这款游戏也可以说是十分的熟悉,所以我觉得我不需要再介绍这款游戏的玩法了。我想简单说一下的是在GadioNews中Nadya提到的自带鼓棒的玩家。在淘宝搜索一下“太鼓达人 鼓棒”,从结果中我们可以看到适合作为私棒的鼓棒都有一个共同的特点,这些鼓棒在手持握的地方都做了专门的处理。每一个太鼓玩家在入门的时候都有过小指关节下被公棒磨出血的经历,要避免这样的情况只有握紧鼓棒。而且常常使用同一个鼓棒肯定可以避免公棒磨损和常常更换鼓棒带来的手感差异。
国内街机音游环境我的第一款主机游戏是PlayStation 2平台的《真三国无双4》,要我看来,虽然一同经历了游戏机禁令,虽然从表面上看主机比街机看起来更惨因为街机在那十来年的黑暗时期还有神采飞扬和世宇科技这些国内代理,但就同样的时长历程来看,在只讨论音游的前提下(我不了解RAC和FTG街机),国内的街机游戏,无论是游戏受众还是实际产值,以及最重要的实际玩家容易接触到的游戏内容,远远不如主机的发展迅猛。这里面的原因十分复杂,对于大多数进入机厅的玩家来说,他们并不是需要去游玩一个特定类型的好游戏或者新游戏,他们需要的仅仅只是顺着机厅里面的路径遇到感兴趣的就投一两个两三个币,只是享受在娱乐的过程,或者享受和一同前来机厅的人一起玩点什么的乐趣。对于他们来说最新的中二节奏机台和国产调了电压几次中一次的夹娃娃机没有任何区别,甚至后者更容易让他们乐在其中。这就像是贺岁档的电影市场,带着女孩子走进影厅的你只是需要在现在立刻马上的时间选择一部有座位的电影共同度过从现在到太阳落下的两个小时,至于那个电影是《肖申克的救赎》还是别的一些什么时代并不重要,相比之下可能后者会更合适你的下一部行动展开,如此而已。
而因为追求正版新机台和联网对战的玩家数量极少,旧机台不更新不联网也可以获得大量投币,对于商家来说更新机台并保持网络连接就显得十分没有必要,一家不更新持续获得投币就会带来家家不更新持续获得投币的风气,在加上街机厅更愿意将金钱投入到收益更高的赌博类机台上,而音游机台购买更便宜的山寨“魔法”或者苯环机台得到的投币率可能并不比正版的Jubeat和Maimai机台低但是成本却大幅下降,所以国内这些代理在一次卖出机台之后没有机会赚钱持续的后续服务费用的机会,这样的情况就把国内的街机音游环境导向一个奇怪的方向:你们这里有没有新的玩,取决于本地的游戏环境如何。 这又是为什么呢?在前文中每一个种类的游戏我都在介绍的最后说明了游戏大陆配信最终版和厂商实际更新的最新版的差距,《音游梦》一文中应该有读者发现喵荡或者其他玩家接触到的大量国内新音游机台是由玩家自行组装或者由其他机台改换而来。而这种改装同一系列框体旧机台或者改装其他机台的行为被称之为“魔改”。魔改的基础思路除了破解现有旧机台的数据并自行写入新的歌曲之外,还有一种是由一部分玩家到日本或者香港以及东南亚等有新机台玩得地方,用一定方法获取新机台硬盘中的数据,然后将其破解以后放到现有机台中运行,而有一部分机台并不是仅仅更新数据就可以,新的框体可能涉及到通用硬件,比如显卡内存硬盘甚至专用硬件比如IO版的改动,而这样修改街机数据或者硬件的方法,只掌握在全国少数人的手中。(下一段是关于盗版的,如果对此有疑义请点开查看)内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看可能你要说这不就是玩盗版吗?是的,这就是玩盗版,这就是为什么我说国内的街机音游环境比主机游戏发展慢得多的原因,街机实际上还停留在那个玩不到正版的年代,今天SE给《尼尔》国区涨价到412你说你不玩也不会去玩盗版是因为你还有《地平线:重返黎明》《仁王》等等一众同期竞争大作可以选择,但在街机音游上你不玩盗版的最新游戏你就只能去玩几年前的二代甚至初代机器。如果放在主机玩家面前的选择是要么玩盗版的最新大作要么就去玩正版只能玩到PS2国行时代或者神游机的游戏,这时候玩家又会怎么选择呢?据我所知,除了上海和桂林之外,没有机厅愿意替少部分的音游核心玩家支付请人来改机台的大笔款项,即使是最便宜的DrumMania最新版本硬盘也要1000块钱,而热门游戏比如Jubeat因为涉及到大量硬件的改动,一个版本的魔改费用根据内容不同为5000-8000元之间浮动,Maimai的魔改价格则超过了1W元,而根据店内机台的数量和对网络的需求,门店还需要为魔改的机器按月支付网络服务费用。这笔钱机厅不出,那就只有本地玩家集资,本地音游玩家不够多集资不成,那就没有任何办法,玩家一部分直接从街机厅流失,一部分继续打老机台直到流失。 而如果本地的玩家环境比较好,玩家也比较多,以我所在的山西省太原市为例,因为玩家数量比较多,我们在和机厅讨论魔改机台的时候筹码就更多,最终我们得到了以1.8X返币为条件的改机台条件,在这样的条件下我们顺利地魔改了Jubeat,Maimai,DrumMania等机台,而机厅也不知道从哪里搞来了一台国行的DE,我们还能常常其乐融融地出勤一块玩。如果你到太原的阿凡达机厅来看到有四位数币的玩家,那他要么是钓鱼机套牛机等赌博机台的玩家,要么就是一位参与了集资魔改的音游玩家。 而对于想玩但是凑不到钱魔改街机,或者想在自己家里更方便地玩游戏的玩家,他们还有一个选择就是购买或者自己组装手台,一台拥有良好判定的Jubeat手台价格在2000左右,而一台判定接近甚至超越一般街机的Jubeat手台价格则接近5000,自己组装手台则需要自己寻找游戏软件资源并自己购买各种IO板和按键来动手完成组装。说起来,在Nintendo Switch刚刚发布和发布之前就有一部分人说这是在买“塞尔达专用机”,而实际上确实有一批玩家是正在花费两台Nintendo Switch的钱去购买一个只能玩一款游戏的机器。
不过,国内也确实有玩家选择拆开海运的方式购买原版的日版街机框体到大陆来玩,在浙江省曾经就有这么一台机器,是Jubeat Prop,它的主人允许所有的玩家去他家免费游玩,但一台街机的价格动辄五位数往上,对于绝大多数玩家来说这确实不是一个可以考虑的选择。而就是在这样的情况下,国内的音游玩家是我见过的最和善的一群玩家,玩游戏的都是朋友在这里真的可以说展现地十分地淋漓尽致,老玩家歧视新玩家这种情况不仅绝对不会发生,而且为了避免给你压力一般会在排队的时候稍离的远一些。如果你出声问前面的大佬游玩的技巧,他搞不好还会一首一首地告诉你从哪首歌到哪首歌适合练习出张,又有哪首歌适合新手练习抓黄,然后自己投币告诉你哪里该怎么打,然后让你来尝试一下。完全不用担心因为自己玩得不好被后面放了一个币在音响上的玩家鄙视,只要别用力砸键别霸机不挪窝别调戏别人的女朋友就OK。如果有推分大佬鸟歌收歌成功,不管在玩什么的整个全场音游玩家一块鼓掌也不是什么奇怪的事。我们才不争论《守望先锋》和《神秘海域4》谁才是真的年度游戏。结语基本上关于我了解的街机音游的想给大家介绍的就是这些了,其实这里面夹杂了比较多的我的个人认识和感情。而且因为对韩系音游等其他音游了解实在是太少,不敢拿出来乱说,所以没有怎么提及,希望这些游戏的粉丝能谅解。其实就我来说,如果我带萌新去机厅,我第一次一般都会给她包币,一是因为我从机厅得到的返币我自己也用不完,二是比较无奈的是现在想带人以玩游戏为目的去街机厅确实不太容易。我还是希望的是以后玩游戏的人越来越多,如果八周年核聚变能有一两台正版机台放进来当做表演或者挑战项目,那就真的是太美好了。